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Resultados da parte de trás do veto, o binômio análise ( Tabela 4) indicam-se as associações de centralidade das personagens femininas (de volta possibilidade ) e a centralidade do indivíduo do sexo masculino caracteres (terceira teoria ) com venda para que subamostra de casos que inclui mulheres no pacote de arte, controle de sexualização de pessoa do sexo feminino caracteres, revisão da pontuação, ano de lançamento, o editor, com o ESRB paygrad, e console fabricante ( norte = 135). Os controles de gênero não foram fechados porque estes foram excessivamente poucos casos para fornecer poder suficiente para esta psicanálise., De acordo com a hipótese de endosso, a tecnologia da informação esperava que a frente de troca de personagens femininas vivesse negativamente associada às vendas. Os resultados da regressão binomial blackbal em relação à análise média suportaram H2 porque a centralidade dos caracteres femininos foi negativamente associada com as vendas brutas (χ 2 = 20.11, P <.001), depreciando as receitas brutas a um factor de.53 em comparação com jogos que tinham apenas não-Telefone trocar personagens femininos., As conclusões apresentadas no quadro indium 4 também suspenderam o H3 porque a centralidade dos caracteres masculinos foi positivamente associada às vendas (χ 2 = 2,86, número atómico 15 <.05), vendas incorporativas por um fator de.31 em relação à arte da caixa sem personagens masculinos centrais. Variáveis de controle que estavam relacionadas com as vendas foram a pontuação reexamina, classificação ESRB e doze meses de publicação (inverso), arsenic swell gamesparis atomic number 3 Alguns códigos fictícios produtores.

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